RSS
Tidak ada Yang Tidak Mungkin Untuk Orang Yang Mau Berusaha
Text Select Onion Kun

Sabtu, 29 Desember 2012

Tugas Softskill bagian 3


1. Apa yg dimaksud dengan shader ?
Jawab
Shader adalah sebuah program yang digunakan dalam 3D software tertentu ( softimage ) dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere,fog dan sebagainya.

2. Sebutkan & jlskan jenis-jenis shader !
Jawab
  • Anisotropic adalah material dengan highlight berbentuk ellipse.Biasanya digunakan untuk benda dengan bentuk memanjang.
  • Blin adalah material yang mensimulasikan efek logam.
  • Metal adalah material yang mensimulasikan efek logam.
  • Multi Layer adalah material dengan highlight berlapis dan lebih kompleks dibandingkan Anisotropic.
  • Oren Nayar Blinn adalah material yang sedikit redup dan rata dibandingkan blinn,misalnya untuk karpet.
  • Strauss adalah material dengan permukaan metalik atau non metalik,namun dengan pengaturannya yang lebih sederhana dibandingkan jenis lainnya.
  • Phong adalah material dengan highlight bulat dan lebih tajam dibandingkan Blin.  
3. Apa yg dimaksud dengan face map ?
Jawab
Face Map dalam keadaan mati,map akan digambar pada satu objek.Dalam keadaan aktif,map akan digambarkan di setiap permukaan object.
4. Apa yg dimaksud dengan 2-sided ?
Jawab
2 sided mengaktifkan material dua sisi,objek dirender pada bagian luar dan dalam di setiap sisinya.Hanya berpengaruh pada material yang tembus pandang,yaitu wire dan transparan.
5. Apa yg dimaksud dengan faceted ?

Jawab
Merender objek dengan segmen-segmen yang tajam atau tegas,sehingga objek seolah-olah terdiri dari kumpulan permukaan datar.
6. Apa yg dimaksud dengan :
Jawab
  • ambient : Warna objek yang terjadi di area bayangan.Dapat dikatakan,ambient adalah area yang tidak terkena cahaya.
  • diffuse : Warna objek yang terjadi akibat adanya cahaya.Dapat dikatakan,bahwa diffuse merupakan warna yang sebenarnya atau warna asli dari objek.
  • specular : Warna objek pada are yang berkilau atau mengkilat,sering disebut highlight. Lokasi gambar tergantung dari lokasi sumber cahaya
  • self illumination : Memilih map untuk mengontrol tingkat iluminasi pada bagian-bagian objek.Semakin terang warna pixel,semakin terang pulang iluminasi pada bagian objek tersebut.
  • opacity : Memilih map untuk mengontrol bagian yang transparan.pixel hitam akan menciptakan area yang transparan penuh,pixel putih akan menciptakan area yang padat,dan warna selain itu akan menciptakan area semi transparan.
7. apa yg dimaksud dengan falloff  ?
Jawab 
Mengatur cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection,dari titk pusatnya (sub-object terpilih).
8. jelaskan mengenai falloff in & falloff out ! 
  • Falloff in : Mengatur cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection,dari titk pusatnya (sub-object terpilih) yaitu bagian tengah (In) objek.
  • Falloff out : Mengatur cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection,dari titk pusatnya (sub-object terpilih) yaitu bagian pnggir (out) objek. 
9. jelaskan pilihan yg ada pada pilihan berikut ini !
Jawab 
filter : Memilih map untuk yang akan dicampurkan pada latar belakang material transparan.
subatractive : Menentukan map/warna yang terjadi saat terhalang oleh material transparan berupa warna/map yang lebih gelap. 
additive : Menentukan map/warna yang terjadi saat terhalang oleh material transparan berupa warna/map yang lebih terang.

Sabtu, 10 November 2012

Tugas Softskill Pertemuan 2



Pembuatan Objek 2D menggunakan CorelDraw X4 


1.Rectangle






2.Ellipse 






3.Poligon



4.Star




5. Text Tool


Pembuatan Objek 3D dengan menggunakan AutoDesk Maya 2013
1.Sphere
  


 2.  Plane




3. Torus





  

4.Cyclinder


 5.Piramid




Menggandakan Objek Menggunakan 3ds Max;

A.Menggandakan Objek Dengan Metode Clone                                                         
       Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek.

1.Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top ViewPort

2.Pilih Objek yang akan di cloning.

3.Klik menu Edit lalu pilih Clone.Setelah itu muncul kotak dialog Cloning yang memberikan pilihan 
metode apa yang diinginkan dari objek yang dikloning

4.Pilih salah satu metode misalnya Copy,Kemudian Klik Ok




Keterangan Kotak Dialog Clone Option.

Copy : Objek yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling berdiri sendiri tidak saling berhubungan.Objek yang dihasilkan dapat diubah paramternya seperti objek asal

Instance : Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik,artinya jika objek parameters dari objek hasil clone maka objek asal juga akan mengalami perubahan pada objek asal,maka objek hasil clone akan mengalami perubahan 

Reference : Objek yang dihasilkan masik memiliki hubungan dengan objek asal.Haya saja hubungan ini tidak timbal balik.Jika adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone akan mengalami perubahan.Akan tetapi tidak sebaliknya.objek hasil clone tidak memiliki paramaters sehingga tidak bisa dilakukan perubahan terhadap hasil clone.



B.Mirror

       Merupakan fasilitas 3ds max untuk menggandakan objek dengan cara mencerminkan objek tersebut 

Langkah-langkahnya yaitu ;

1.Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2.Pilih Objek yang akan dibuat Mirror

3.Klik menu Tools lalu pilih Mirror


  
4. Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

     -Mirror Axis : Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan hasil dari Mirror

    - Clone Selection: Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah Clone


5. Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan letak objek hasil metode     mirror 

6. Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40,yang merupakan jarak antarar objek asal dengan objek hasil clone.Kemudian pilihlah salah satu metode jarak antara objek asal dengan objek hasil clone.
Kemudian pilihlah salah satu metode clone selection yang ingin digunakan.setelah itu klik Ok untuk mengakhiri




C. Array
     Fasilitas didalam 3ds Max yang digunakan untuk memperbanyak objek dalam jumlah lebih dari satu..Objek tersebut dapat digandakan dalam jumlah tertentu sesuai dengan kebutuhan
     Ada 3 Dimensi metode yang digunakan untuk penggandaan objek dengan Array;
-Array 1D
-Array 2D
-Array 3D

Array 1D
Metode ini objek akan digandakan searah.Langkah-Langkah yaitu :
1.Buatlah sebuah objek yang akan dibuat array misalnya Sphere
2..Klik select objek  lalu pilih objek sphere tersebut
3.Klik menu Tools lalu pilih Array
4.Maka akan muncul kotak dialog seperti pada gambar dibawah ini


5. Isilah kotak Totals X dengan nilai 200

6. Pada Array Dimension pilih ID dengan count=6,kemudian pilihlah salah satu metode penggandaan objek pada kelompok pilihan Type of Object

7.Klik Ok untuk mengakhiri



                                                         Hasil dari metode array 1D



Array 2D

    Adalah salah satu metode penggandaan objek terhadap dua sumbu  

    Langkah-langkahnya yaitu ;

1.Buatlah sebuah objek Teapot pada top Viewport

2.Klik select objek  lalu pilih objek Teapot tersebut

3.Klik menu Tools lalu pilih Array



   

4. Setelah itu akan muncul kotak dialog seperti gambar dibawah ini





            5. Klik tombol 2D pada Array Dimension,kemudia ubah nilai Count 1D = 3,dan 2D = 3

           6. Isilah nilai kotak Y = 60 pada kelompok Incrumental Row Offsets

           7. Klik Ok untuk mengakhiri



           
Array 3D adalah salah satu penggandaan objek terhadap tiga buah sumbu 

Langkah-langkahnya yaitu ;

1.Buatlah sebuah objek Torus pada Top Viewport

2.Klik select objek lalu pilih objek Torus tersebut

3.Klik menu Tools lalu pilih Array







5. Klik tombol 3D pada Array Dimension. Kemudian isilah nilai Count = 3 untuk
     1D2D, dan 3D.

6. Isilah nilai Y = 100 pada baris 2D kelompok Incremental Row Offsets.

7. Isilah nilai Z = 100 pada baris 3D kelompok Incremental Row Offsets.

8. Setelah itu klik OK untuk mengakhiri.



Modifier Objek

A.Bend
Digunakan untuk membengkokkan objek 3 dimensi.

langkah – langkahnya yaitu :

1. Buatlah sebuah objek Tube dengan ukuran Radius 1 = 20Radius 2 = 30, dan
Height = 100.

2. Klik select object lalu pilih objek Tube tersebut.




3. Pada Command Panel klik tab menu Modifier List, kemudian pilih ikon Bend



                                                                                                        
4. Pada parameters Bend isilah kotak Angle dengan nilai 60.

5. Pilih Bend Axis Z.



Keterangan :

Angle : Sudut pembengkokan terhadap bidang vertikal.

Direction : Arah putar pembengkokan terhadap bidang horizontal.

Bend Axis : Sumbu acuan pembengkokan.

Limits : Batas pengaruh terhadap pembengkokan.




  


B. TWIST

Modifier Twist merupakan fasilitas untuk memuntir objek 3 dimensi.
Langkah – langkahnya yaitu :

1. Buatlah sebuah objek Box pada Top Viewport dengan parameters Length=40,
Width=40, dan Height=100.

2. Klik select object lalu pilih objek Box tersebut.


3. Pada Command Panel klik tab Modify lalu klik menu Modifier List, kemudian
pilih ikon Twist.



4. Ubahlah nilai Angle dari parameters Twist dengan nilai 90 dan Twist Axis Z.




Hasil Modifier Twist



  
C. EXTRUDE(Autodesk maya 2013)

Extrude ini digunakan untuk membuat ketebalan dari objek 3d tersebut.

Langkah – langkahnya yaitu :

1.Buatlah sebuah Objek Poligon misalkan Cube


  

2.Klik objek dan klik kanan pada mouse..pilih face untuk memilih sisinya

3.Lalu pilih Edit Mesh->lalu Klik Extrude







4.Hasil Dari Extrude




Operasi Modify

              Boolean merupakan operasi matematika yang artinya beririsan.

1.Union 

Union merupakan fungsi Boolean dimana objek A dan Objek B digabungkan menjadi satu bagian atau satu objek yang utuh. Nah anda juga dapat menggabungkan beberapa buah objek menjadi satu buah objek yang utuh. Objek yang telah di union akan menjadi satu kesatuan yang tidak dapat dipisahkan lagi, untuk itu hati-hati dalam melakukan union, cek terlebih dahulu objek yang akan kita union pastikan tidak ada lagi yang salah.

1.Pertama2 saya akan menggambar 2 objek yaitu Cylinder dan Cube

2.Lalu saya akan satukan dengan kedua gambar ini dengan Union



      
3. Hasil dari Union


2. Intersection
Intersection merupakan fungsi Boolean dimana objek A yang bersentuhan atau beririsan dengan objek B diambil menjadi sebuah objek yang baru. Fungsi ini biasanya saya guanakn untuk menggambar komponen-komponen pada mesin. Nah untuk lebih gampangnya akan saya jelaskan dengan gambar berikut :

1.Pertama2 saya akan menggambar 2 objek yaitu Cylinder dan Cube



 2.Lalu saya akan satukan dengan kedua gambar ini dengan Intersection


  


3. Hasil dari Intersection



3.Subtraction

Subtraction merupakan fungsi Boolean dimana objek A dipotong atau dikurangi oleh besarnya bagian dari objek B yang bersentuhan langsung dengan dengan objek A. Fungsi ini biasanya kita pakai untuk beberapa bagian mesin dan membuat rumah. Contoh untuk rumah nanti akan kita pakai membuat kusen jendela atau dinding rumah. Untuk lebih jelasnya coba kita perhatikan gambar dibawah ini ,tapi dalam Autodesk Maya 2013 ini dinamakan Difference

 1.Pertama2 saya akan menggambar 2 objek yaitu Cylinder dan Cube

 2. Lalu saya akan satukan dengan kedua gambar ini dengan Difference


  
3.Hasil dari Subtraction/Difference



4.Cut

.Cut adalah salah satu teknik untuk memotong sebagian objek tanpa harus menghapus keseluruhan dari objek tersebut..dalam Autodesk Maya 2013 Cut Faces Tools namanya perintah untuk memotong sebuah objek.Langkah-langkahnya sebagai berikut:

1.Buat sebuah objek Poligon..yaitu Sphere:



2.Pilih Perintah Edit mesh -> Cut Faces Tools



3.Kita tentukan garis yang kita potong dalam objek




4.Lihat Option Box-> Inputs->Ganti Delete Faces Menjadi On


                                                   5.Hasil dari Cut



Jumat, 05 Oktober 2012

Apa itu Desain Grafis dan Apa itu Permodelan Grafis ????


Apa itu Desain Grafis dan Apa itu Permodelan Grafis ????
Disini akan saya coba jelaskan secara singkat tentang keduanya ..

DESAIN GRAFIS

Definisi Desain Grafis: adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada
sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan
garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar
maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi.
Desain Grafis juga merupakan ilmu yang mempelajari tentang media untuk menyampaikan informasi, ide, konsep, ajakan dan sebagainya kepada khalayak dengan menggunakan bahasa visual. Baik itu berupa tulisan, foto, ilustrasi dan lain sebagainya. Desain grafis adalah solusi komunikasi yang menjembatani antara pemberi informasi dengan publik, baik secara perseorangan, kelompok, lembaga maupun masyarakat secara luas yang diwujudkan dalam bentuk komunikasi visual.
Sebagaimana layaknya informasi yang disampaikan menggunakan bahasa lisan (suara) yang dapat disampaikan secara tegas, ceria, keras, lembut, penuh gurauan, formal, dan sebagainya dengan menggunakan gaya bahasa dan volume suara yang sesuai, Desain grafis juga dapat melakukan hal serupa. Kita dapat merasakan sendiri setelah membaca sebuah berita (tulisan), melihat foto atau ilustrasi, melihat permainan warna dan bentuk dari sebuah karya design yang berbentuk publikasi cetak, nuansa yang ditimbulkannya. Apakah informasi itu tegas, formal, bergurau, lembut, anggun, elegan dan sebagainya.
Kenapa kita dapat merasakan hal itu? Kenapa obyek publikasi itu bisa menimbulkan kesan dan pesan sesuai dengan yang ingin disampaikan hingga dimengerti oleh kita sebagai pembaca? Jawabannya adalah karena adanya unsur-unsur design dan prinsip-prinsip design yang ada dalam sebuah karya design tersebut, baik disadari maupun tidak disadari oleh pembuatnya.
Ada beberapa tokoh menyatakan pendapatnya tentang desain grafis :

Menurut Suyanto desain grafis didefinisikan sebagai ” aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri”. Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan, dan lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.

Menurut Danton Sihombing desain grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti marka, simbol, uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi. Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi, sebagai perangkat visual dan perangkat komunikasi.
Sedangkan Blanchard mendefinisikan desain grafis sebagai suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan

Sedangkan Jessica Helfand dalam situs http://www.aiga.com/ mendefinisikan desain grafis sebagai kombinasi kompleks kata-kata dan gambar, angka-angka dan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-eleman ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat.

Menurut Michael Kroeger visual communication (komunikasi visual) adalah latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna, bentuk, garis dan penjajaran (juxtaposition).

Warren dalam Suyanto memaknai desain grafis sebagai suatu terjemahan dari ide dan tempat ke dalam beberapa jenis urutan yang struktural dan visual.
Kategori Desain Grafis
Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori:
  1. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.
  2. Web Desain: desain untuk halaman web.
  3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.
  4. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain professional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.
  5. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.
 PERMODELAN GRAFIS

Pemodelan geometris menciptakan model matematika dari objek-objek2D dan 3D.

Pemodelan grafis adalah Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer bisa dalam shape/bentuk, posisi, orientasi, surface, properties, volumetric, properties dan lights. intinya menciptakan pemodelan matematika dari objek 2D dan 3D.Dibawah ini adalah 2 bentuk dari grafik computer :
• Grafik komputer 2D; merupakan bentuk dari benda yang memiliki panjang dan lebar. Grafik 2 Dimensi menggunakan teknik penggambaran dimana memiliki patokan titik koordinat sumbu x (datar) dan sumbu y (tegak). • Grafik komputer 3D merupakan bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. perbedaan dengan grafik 2D pada pemodelan 3D memiliki 3 titik kordinat yakni titik x, y, dan z. Dan ini contoh gambarnya :
Contoh penggunaan grafik 2D misalnya pada typhography, cartography, menggambar teknik, periklanan, dll. Sedangkan contoh objek 3D misalkan benda-benda yang ada di sekitar kita. Contoh lain yang paling sering menggunakan grafik 2D dan 3D adalah pembuatan animasi dan game seperti yang telah dijelaskan diatas.
Hardware untuk membuat ini bisa menggunakan :
Hardware Display Grafik : Vektor
1.Vetor (calligraphic, stroke, random-scan)
2.Arsitektur Vektor
   Hardware Display Grafik : Raster
1.Raster (TV, bitmap, pixmap), digunakan dalam
  layar dan laser printer
2.Arsitektur Raster

Hardware untuk membuat ini bisa menggunakan :
Hardware Display Grafik : Vektor
1.Vetor (calligraphic, stroke, random-scan)
2.Arsitektur Vektor
   Hardware Display Grafik : Raster
1.Raster (TV, bitmap, pixmap), digunakan dalam
  layar dan laser printer
2.Arsitektur Raster



Jadi intinya perbedaan antara grafik 3D dan 2D secara umum terletak pada komposisi objeknya. Pada bidang Cartesian, grafik 2D hanya memiliki sumbu X dan Y, sedangkan grafik 3D memiliki axis X, Y, dan Z. Dimana hal ini membuat objek grafik 3D memiliki volume atau memiliki isi. Sehingga objek 3D dapat dilihat dari berbagai macam sudut. Sedangkan Grafik 2D hanya memiliki satu sudut pandang saja, yaitu sisi yang sejajar dengan posisi si penglihat. Oleh sebab itu kita tidak dapat melihat bagian belakang maupun samping sebuah objek 2D.

sumber referensi :

http://jempoluburubur.blogspot.com/2011/10/pemodelan-grafik-2d-dan-3d.html
http://bryanexciotayu.wordpress.com/2011/10/14/desain-pemodelan-grafik-pemodelan-geometris
http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis