RSS
Tidak ada Yang Tidak Mungkin Untuk Orang Yang Mau Berusaha
Text Select Onion Kun

Sabtu, 26 Januari 2013

Transformasi 3D pembuatan tangan robot pada Blender


Berikut Step-Step awal saya membuat Objek ini :
1.   Diawal saya membuat Pangkal Lengan terlebih dahulu, setelah masuk ke software blender maka
dibuat cylinder terlebih dahulu yang ada pada menu “add” lalu pilih “Mesh” dan pilih “Cylinder”.




1.    Kemudian Kita ingin merubah posisi Silinder ini menjadi searah dengan sumbu X dengan cara : Klik pada        Gambar Rotate Manipulator yang terdapat pada menu bawah.


1.   Kemudian  membuat tektur pada Gauntlet , saya melakukan seleksi pada bagian bawah cylinder dengan masuk pada edit mode dengan menekan tombol “TAB” di keyboard. Lalu pada bagian bawah cylinder di”extrude” sedikit menggunakan shortcut “e” lalu di scale menekan “s” untuk mengatur ukuran cylindernya, Kemudian lakukan lagi extrude untuk memanjangkan ukuran gagang. lalu untuk membuat bagian bagian sampingnya bisa dengan cara duplicate yaitu kita membuat bagian yang sama seperti bagian yang kita select dengan cara shift D atau pada kiri monitor klik duplicate setelah itu kita bisa membentuknya dan menyusunnya dengan scale :
setelah selesai dengan bagian  tersebut maka kita duplicate lagi bagian yang lain :
lalu diduplicate kembali 
 Pada Bagian Pengextrudean kita harus memaikan rotate dan pembesaran dan pengecilan suatu objek agar sesuai dengan keinginan kita .

 Lalu kita membuat kembali objek diatas untuk mempersingkat waktu kita menggunakan duplicate yaitu kita akan membuat objek yang sama seperti objek yang kita inginkan , maka akan terlihat seperti dibawah ini :

 Lalu Kita Memperkecil Objek 2 agar terlihat seperti tektur lengan yang semangkin mengecil ke depan dengan cara scale manipulator .
Setelah kita memperkecil objek 2 maka kita akan menggabungkan objek 1 dan 2 menjadi 1 dengan cara     join . Tool Join sendiri terdapat menu object lalu join . Cara join yaitu pertama kita klik kanan mouse pada object 1 lalu ctrl + klik kanan mouse pada object 2 lalu click join. Maka akan tampil seperti :
Kita Harus memperhatikan aspek X Y Z pada blender ini atau pengaturan posisi pada object hal ini sangat penting agar terjadi keseimbangan gambar dan sesuai keinginan user itu sendiri pada saat pembuatan objek 3D pada blender. 

Setelah itu kita akan membuat objek seperti kabel besar yang menggabungkan antara bagian lengan 1 dengan lengan 2 dengan cara add Mesh > Torus setelah selesai kita merubah ukuran dari pada torus itu sendiri dengan cara scale atau dengan shortcutnya yaitu s . kemudian di rotate sesuai dengan tempatnya . Maka akan terlihat seperti pada gambar dibawah ini :

Pada Tahap Selanjutnya adalah perancangan canon pada sisi atas lengan dengan cara :
Lalu kita dapati sebuah cube 





Lalu kita buat texurenya dengan cara Extrude individual pada semua bidang
maka akan tercipta seperti gambar dibawah ini

Setelah itu kita akan membuat banyak titik edge agar nantinya texturenya lebih banyak atas dengan cara klik subdevide seperti pada gambar dibawah ini :


Lalu gunakan scale manipulator sehingga bentuknya seperti dibawah ini

Lalu bentuk kembali dengan cara mengextrude individual lalu kita scale kedalam sehingga kita akan mendapat bentuk seperti berikut :

Nah sudah jadi bagian kepala Burst Canon pada robot kita
Lalu kita untuk membuat laras kita extrude bagian yang ingin diextrude lalu extrude bagian selanjutnya lalu scale  maka akan seperti :

Lalu untuk mendapatkan texture yang lebih halus maka kita menggunakan scale lalu kita bentuk bagian laras tersebut hingga seperti gambar dibawah ini :

Maka hasilnya seperti gambar dibawah ini setelah melakukan penghapusan face pada ujung laras.


Setelah itu kita akan membuat bagian pergelangan tangan pada robot
Kita buat kembali cube pada lembar kerja lalu kita akan membuat bagian bagian untuk tiap tiap seperti gambar dibawah ini :
Tapi sebelum melakukan pembagian bagian tersebut cube tersebut di scale manipulator sehingga kita dapatin seperti :



Lalu tab à Loop cut and Slide hingga seperti berikut ini : 
fungsi nya adalah membuat edge edge baru yang nantinya kita akan eksekusi 

Lalu bagian pinggir kita tiriskan biar tidak terlalu besar
Setelah itu kita extrude sebanyak yang diinginkan sesuai dengan ruas jari tangan / terserah .
Maka kita akan seperti dibawah ini


lalu masuk kemode rotate 
Lalu pilih bagian ujung seperti diatas lalu kita akan rotate agar menghasilkan seperti dibawah ini :

bentuk bagian bagian tersebut hingga menyerupai telapak tangan 
Lalu perhalus lagi dengan cara mengextrude dan scale hingga seperti gambar dibawah ini


Lalu lakukan kembali penghalusan dan membentuk bagian bagian yang diinginkan
Maka hasil yang didapatkan seperti berikut :

 hasilnya penggabungan antara objek yang kita telah buat tadi